owenzhang的博客

几款app的体验报告

字数统计: 1.4k阅读时长: 4 min
2013/12/11
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最近几款app使用比较多,觉得还挺有意思的,虽然谈不上深度用户,但是作为一个普通用户,写下我的体验报告,作为纪念。

##知乎日报
知乎刚出来的时候,还是需要邀请才能注册,就弄了个号,之后就一直不登录了。因为上去后发现没什么好看的,一些专业的解答也不是我所
感兴趣的。当时觉得和百度知道差不多,应该答案原创性更强,有个性观点,而不是粘贴来粘贴去的。如果你不是有问题去寻找,你会上百度
知道吗,当时我上去就是这个感觉。

但是安装了知乎日报之后,上知乎的频率就高了。每天推送的问题和答案我都会仔细阅读几篇。这是为什么呢?知乎日报,顾名思义,变成了
一个日报,成了媒体。每天推送的内容都是经过精心筛选的。都是你看到问题就像知道都八卦,或者习以为常,但是不知道的问题。总之,就是
能抓住大多数人兴趣的问题。这就把一个解答的社区变成了推送的媒体,每个答案的回答者都变成了新闻的撰稿人。由于好内容会让用户增加点击
使答题者更权威,同时激励答题者的积极性,也能筛选出优秀的答案和答题人,可谓一举多得。有点像天涯社区的推送,用户自己找帖子很难找到
所有有意思的内容,还是推荐的作用比较大。

未来:加强推荐算法和筛选,根据用户喜好提供个性化推荐,从一个人阅读的数据中,可以观察到他的喜好,身份,甚至收入,接下来做什么相信你也
知道了吧。知乎还可以作成一个类似豆瓣的推荐和点评平台。因为有人会问xxx好不好,洗碗用那种牌子的洗发水好。。。一个权威人士的回答会让你也
想用的,现在已经发现了一些苗头。以后写软文可以在上面一问一答作推销。

知乎的用户名的资料真实性也很高。因为大多数人在上面回答问题是为了能够展示专业性,认识更多专业的人。宣传自己,即使是昵称,也要是江湖上
通用的昵称,所以这也是知乎的优势。

竞争:百度知道,豆瓣,QQ群……这些也都有着类似的功能。但我觉得百度知道对他的冲击最小。作为一个社区,最主要的还是社交,要让里面的人
有关系,起码物以类聚。所以豆瓣竞争大点,QQ群如果能找到方向更大。也许微信的朋友圈或者开放更多的接口后,也会出现颠覆的产品。

##天天酷跑
一款很简单的小游戏,但是真的让我玩了很久。

游戏介绍

类似于超级玛丽的小游戏,游戏内的人物要吃金币和躲避障碍。但是新颖的是加入了等级体系和宠物体系等多元素的东西,同事还设计了萌充,应该吸引了
很多女性玩家。最致命的是加入了社交关系链排名,使得本来一个单机游戏,在你和你的小伙伴之间变得你争我夺了。不停的玩的理由很简单,我的分数要
最高,在朋友里要最高。甚至很多年级大的人也乐此不疲,因为要证明自己不老。

为什么这么火?我觉得最重要的是加入社交;玩法简单易上手;加入宠物等增强体系,可以增加游戏收入。游戏时间短,符合手游的需要。

未来:最近又出了新版,加入了一些新的地图和宝贝,还可以通过游戏赚到钻石,增加了任务系统。都是巩固玩家的好方法,玩的人多了,当然人就爱玩了。不过作为月入几亿
的游戏,现在也是不能满足的。我觉得后面再加上挑战模式,全世界排行模式,宠物养成等元素,让玩家在多维度,多角度找到玩法就更好了。另外也可以把偷菜这类
放上来,吸引一些其他类型的玩家。不过我觉得还是稳住80,90之间的年轻玩家比较重要。可能有更多玩家上来,会有的受到影响而离开。

##微视
无意间安装的一款应用。表面上看就是腾讯微博的变化版。就是每条微博都要有一段8秒的视频,其他和微博一样,可以转发,收藏都和微博一样。

为什么会火?名人加入,可以把他们的粉丝拉进来,而且经常举办一些名人话题,让名人show下他们的生活,满足粉丝的欲望;旅游,美景,魔术,奇迹等
收视率高的视频吸引观众;只有八秒,下载快,看着没负担,比微博的观看要省时间,符合懒人的标准,真实消耗时间的利器。

未来:没什么可说的,千万不要和微博打通。未来要检查好情色视频的事情,千万不要让情色扰乱了秩序,但是这也是吸引观众的一点:)

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